This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Minggu, 11 Desember 2011

membuat biodata dengan Java Netbeans

hallo semuanya, sekarang saya ingin membahas tentang pembuatan biodata dengan netbeans, versi JAVA :D, ini juga adalah tugas yang diberikan kepada ane untuk dikerjakan . .

langsung aja ke TOPIKNYA . .
buka aplikasi netbeans 7.0 atau terserah yang anda punya, bila anda belum mempunyai aplikasi ini anda bisa download di SINI


langsung saja masukkan dibawah ini pada class project yang telah anda buat :

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
import java.util.Scanner;
public class tugas1 {
    public static void main(String[] args) {
       String nama_dp,nama_blk,alamat,kota,tmpt_lahir,tgl_lahir;
            Scanner biodata = new Scanner (System.in);
            
            System.out.println("Masukkan data data anda");
            System.out.print("Nama depan: ");
            nama_dp=biodata.nextLine();

            System.out.print("Nama Belakang: ");
            nama_blk=biodata.nextLine();

            System.out.print("Alamat: ");
            alamat = biodata.nextLine();

            System.out.print("Kota: ");
            kota = biodata.nextLine();

            System.out.print("Tempat lahir: ");
            tmpt_lahir = biodata.nextLine();
          
            System.out.print("Tanggal lahir: ");
            tgl_lahir = biodata.nextLine();
                       
            System.out.println("============================");
            System.out.println("          Biodataku");
            System.out.println("============================");
            System.out.println("Nama Lengkap: "+nama_dp+" "+nama_blk);
            System.out.println("Alamat: "+alamat+" "+kota);
            System.out.println("Tempat, tanggal lahir: "+tmpt_lahir+" "+tgl_lahir);
    }
}

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Output :

sekian dulu ye tutorial dari saye . . .
moga bermanfaat, ini juga terpaksa gue kerja'in gara gara pak HADHIE . . (Just Kidd pak)
TERIMA KASIH.  .

membuat Program Kompeten dengan Emotion (JOption)

kali ini ane dapet Program/ Aplikasi lagi gan dari temen ane yang bernama NIA Lavenia . .
gak tau ane, dapet dari mana dia, kok bisa, nggarap sendiri atau gak . . wkwkwk
yang penting ane bisa mendapatkan nih program dengan keadaan baik . . .

Langsung saja tanpa basa basi . .
Buka Project Jcreator, atau eclips/Netbeans,
Buat Class-nya -- namai Class-nya sesuka anda .
Masukkan Code dibawah ini :


Masukkan nilai angka inputan anda di sini : 

masukkan juga pada messagebox dibawah ini :

+=>  masukkan angka ke-3 anda di sini  : 

a. Jika Kompeten maka ada "Emotion" :) 


b. Jika Tidak Kompeten maka ada "Emotion" :(


Oke, sekian dulu Nih Program dari Blog saya
thanks, semoga bermanfaat . .

Contoh Program switch case

Kita akan membuat program untuk main suit. Permainan ini terdiri dari dua pemain. Dalam permainan real, biasanya dua pemain mengadu suit dengan saling menunjukkan jari. Hanya 3 jari yang boleh dipakai: jempol, telunjuk, dan kelingking.
Peraturannya : Jempol menang lawan Telunjuk, Telunjuk menang lawan Kelingking, dan Kelingking menang lawan Jempol.
           Dalam program ini, komputer adalah pemain pertama, sedangkan user adalah pemain kedua. Komputer akan menggunakan perintah random() untuk menghitung salah satu dari 3 pilihan. 0 berarti Jempol, 1 berarti Telunjuk, dan 2 berarti Kelingking.
User akan diberikan pertanyaan untuk memasukkan J untuk Jempol, T untuk Telunjuk dan K untuk Kelingking. Kemudian dengan pernyataan switch, J, T, dan K akan diubah menjadi angka 0, 1, dan 2 seperti pada komputer.
           Hasil perhitungan komputer dan hasil input dari user akan dibandingkan, kemudian hasilnya siapa yang menang akan ditampilkan di layar.

=========================================================================
package mainsuit;
 
import java.io.*;
 
public class MainSuit {
 
    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
 
        // cetak aturan main dan input dari user
        System.out.println("Permainan suit");
        System.out.println("==============");
        System.out.println("Masukkan salah satu dari 3 kemungkinan :");
        System.out.println("J untuk Jempol");
        System.out.println("T untuk Telunjuk");
        System.out.println("K untuk Kelingking");
        System.out.println(""); // baris kosong
 
        // variabel untuk mengambil input dari user
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        String input = null;
 
        // Kita gunakan pernyataan while hingga user betul
        // memasukkan salah satu dari J, T, atau K
        boolean inputvalid = false;
 
        int suitKomputer = 0;
        int suitUser = 0;
 
        // selama input tidak valid, jalankan perulangan ini
        while (!inputvalid) {
            System.out.print("Masukkan suit Anda ");
            try {
                input = br.readLine();
            } catch (IOException ioe) {
                System.out.println("Kesalahan IO, program berhenti");
                System.exit(1);
            }
 
            // pastikan bahwa user memasukkan sesuatu dengan mengecek
            // apakah panjang input > 0
            // jika tidak, maka perulangan akan dilanjutkan
            if (input.length() > 0) {
                switch (input.charAt(0)) {
                    case 'j' :
                    case 'J' :
                        suitUser = 0;
                        inputvalid = true;  // kita ganti inputvalid agar perulangan selesai
                        break;
                    case 't' :
                    case 'T' :
                        suitUser = 1;
                        inputvalid = true;  // kita ganti inputvalid agar perulangan selesai
                        break;
                    case 'k' :
                    case 'K' :
                        suitUser = 2;
                        inputvalid = true;  // kita ganti inputvalid agar perulangan selesai
                        break;
                }
            }
        }
 
        // sekarang menghitung suit komputer
        // Math.random() menghasilkan nilai acak antara 0 dan 1
        // jika kita kali 3, berarti menghasilkan nilai acak antara 0 dan 3
        // perintah (int) untuk mengubah bilangan real menjadi bilangan bulat
        // dengan cara menghilangkan semua digit di belakang koma
        // misalnya 1.0232323 menjadi 1
        suitKomputer = (int)(Math.random()*3);
 
        // suatu saat "mungkin" nilai random bernilai 3
        // karena 3 tidak ada dalam suit kita, maka kita harus ubah menjadi
        // salah satu suit yang valid, yaitu 0, 1, atau 2
        // dalam hal ini kita ganti jadi 2
        if (suitKomputer == 3) {
            suitKomputer = 2;
        }
 
        // menghitung siapa yang menang
        switch (suitKomputer) {
            // jika komputer Jempol
            case 0:
                // cetak suit Komputer
                System.out.println("Suit komputer = Jempol");
                switch (suitUser) {
                    // jika user Jempol
                    case 0:
                        System.out.println("Seri");
                        break;
                    // jika user Telunjuk
                    case 1:
                        System.out.println("Anda kalah");
                        break;
                    // jika user Kelingking
                    case 2:
                        System.out.println("Anda menang");
                        break;
                }
                break; // dari switch(suitKomputer)
            // jika komputer Telunjuk
            case 1:
                // cetak suit Komputer
                System.out.println("Suit komputer = Telunjuk");
                switch (suitUser) {
                    // jika user Jempol
                    case 0:
                        System.out.println("Anda menang");
                        break;
                    // jika user Telunjuk
                    case 1:
                        System.out.println("Seri");
                        break;
                    // jika user Kelingking
                    case 2:
                        System.out.println("Anda kalah");
                        break;
                }
                break; // dari switch(suitKomputer)
            // jika komputer Kelingking
            case 2:
                // cetak suit Komputer
                System.out.println("Suit komputer = Kelingking");
                switch (suitUser) {
                    // jika user Jempol
                    case 0:
                        System.out.println("Anda kalah");
                        break;
                    // jika user Telunjuk
                    case 1:
                        System.out.println("Anda menang");
                        break;
                    // jika user Kelingking
                    case 2:
                        System.out.println("Seri");
                        break;
                }
                break; // dari switch(suitKomputer)
        }
    }
}
 
==============================================================================
 
 
 
Listing program di atas dapat Anda unduh melalui zip file atau pada gudang SVN di alamat  

Selasa, 06 Desember 2011

Contoh program Java menggunakan class BufferedReader dan JOptionPane

BufferedReader yaitu  sebagai mediasi atau sarana agar mendapatkan input-an melalui keyboard yang di-input oleh User. Tampilan menggunakan mode CONSOLE ( layar hitam – putih ). 
Fungsi class JOptionPane yaitu Berfungsi hampir sama dengan kelas BufferedReader yaitu menerima input-an dari keyboard oleh User, namun mode yang ditampilkan adalah dengan tambahan menggunakan DialogBox [MessageBox]
class BufferedReader Terletak di dalam java.io package sedangkan class JOptionPane Terletak di dalamjavax.swing package

1. Menggunakan kelas BufferedReader
lat01[momotaro]
lat1[momotaro]
2. Menggunakan kelas JOptionPane
lat02[momotaro]
lat2_1[momotaro]
lat2_2[momotaro]
contoh program :
1. Menggabungkan dua kata dengan kelas BufferedReader
Menggabungkan1[momotaro]
captureM1[momotaro]
2. Menggabungkan kata input-an dengan kelas JOptionPane
Menggabungkan2[momotaro]
captureM2_1[momotaro]
captureM2_2[momotaro]
captureM2_3[momotaro]
source : http://momotarokun.wordpress.com/2009/05/11/latihan-java-inputan-dari-keyboard/

membuat Aplikasi Nilai dengan Jcreator (JOption)

langsung aja ya cak . .
buat sebuah project pada Jcreator, dan beri Class juga . .
Masukkan Kode Dibawah ini pada Jcreator anda :

dan ini dibawah code diatas :
 Outputan pertama : isikan nama anda disini :

masukkan nama anda : pada textbox ajisukma itu . .

Inputan Nilai anda :


Otputan terakhir yang diharapkan, ini akan muncul textbox :


selesai . . .

Itulah cipika cipiki program dari saya . .  semoga bermanfaat, didunia dan tak diakhirat ..
terimakasih, dan selamat mencoba . . :D

Senin, 05 Desember 2011

Attitude Moklet





Beberapa hal yang harus dilakukan siswa-siswi SMK Telkom :


1. Apabila bertemu dengan tetangga menyapanya


2. Apabila melewati sekelompok masyarakat menyapa dengan sopan dan permisi 


3. Apabila naik kendaraan di kampung dengan kecepatan rendah dan tidak menggeber-geberkan gasnya 


4. Melayat warga yang meninggal dan memberikan sumbangan 


5. Menmbantu dan menjenguk warga yang sakit 


6. Memberikan sumbangan untuk pembangunan / perbaikan rumah ibadah, jalan, pos kamling, jembatan dll 


7. Ikut serta dalam gotong royong / kerja bakti 


8. Membantu warga yang terkena bencana alam


9. Mengikuti pertemuan RT dan aktif memberikan ide-ide yang baik 


10. Menjaga keamanan lingkungan ( misalnya ronda ) 


11. Minta ijin apabila tidak dapat mendatangi undangan pada acara yang sudah rutin

12. Apabila ada undangan suatu acara yang bertentangan dengan syariĆ¢€™at islam, hendaknya minta ijin dengan alasan yang dapat di terima dan tidak menyakitkan hati 


13. Berusaha menjadi penengah dalam kehidupan bermasyarakat, tidak memihak / ngeblok salah satu golongan 


14. Apabila mempunyai rizqi yang lebih memberi santunan kepada tetangga 


15. Menyadari kekurangan kita dan mudah memaafkan orang lain Mudah2an tulisan ini bermanfaat buat kita semua. Terutama dalam rangka kita membangun citra yang baik di mata masyarakat. Dan lebih penting dan mendasar lagi bahwa kita berbuat budi luhur ini tdk hanya sebatas untuk citra saja, tapi itu adalah merupakan implementasi dari keimanan kita masing2.

Contoh Program Sederhana Pengeditan Tulisan menggunakan Java Applet

private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
String s;
s=jTextField1.getText();
jLabel1.setText(s);
}
private void jCheckBox1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
if(jCheckBox1.isSelected()==true && jCheckBox2.isSelected()==true)
jLabel1.setFont(new java.awt.Font(“Tahoma”, 3, 14));
if(jCheckBox1.isSelected()==true && jCheckBox2.isSelected()==false)
jLabel1.setFont(new java.awt.Font(“Tahoma”, 1, 14));
if(jCheckBox1.isSelected()==false && jCheckBox2.isSelected()==true)
jLabel1.setFont(new java.awt.Font(“Tahoma”, 2, 14));
if(jCheckBox1.isSelected()==false && jCheckBox2.isSelected()==false)
jLabel1.setFont(new java.awt.Font(“Tahoma”, 0, 14));
}
private void jCheckBox2ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
jCheckBox1ActionPerformed(evt);
}
private void jRadioButton4ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
jLabel1.setForeground(new java.awt.Color(255, 255, 0));
}
private void jRadioButton3ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt)
{
jLabel1.setForeground(new java.awt.Color(0, 0, 255));
}
private void jRadioButton2ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt)
{
jLabel1.setForeground(new java.awt.Color(0, 255, 0));
}
private void jRadioButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt)
{
jLabel1.setForeground(new java.awt.Color(255, 0, 0));
}